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2014.08.29 Friday

【DM】第7回ファイヤーボールチャンピオンシップ 暴龍ガイグレン発売記念大会

ファイヤーボール越谷レイクタウン チャンピオンシップのお知らせ!!

ファイヤーボールでタカラトミー公認のチャンピオンシップ大会の第7回大会を開催するぞ!


会場:ファイヤーボール 越谷レイクタウン店(店舗情報へ)

開催日時2014年9月20日(土) 
     
9:00〜9:30…事前予約者受付(本登録)
  9:30〜9:55…事前予約者受付締め切り、のち当日枠受付(予定)
 10:00〜…大会開始(予定)

定員:68名(事前予約:先着48名、当日受付:20名)
【注意!】
9:30に事前予約参加者の本登録を終了いたします。
(それ以降は当日受付扱いとさせていただきます)

【当日受付詳細】
9:30  :当日枠受付開始

9:30の受付アナウンス時点で定員オーバーとなった場合、
当日受付の方の中から抽選で参加者を決定いたします。

ご了承下さい。
9:30〜9:55 :当日受付(先着順) 
9:30の受付アナウンス時点で定員オーバーが無かった場合のみ、
以降は9:55まで“先着順で”当日の参加受付けを継続いたします。


☆★事前受付は終了しました★☆
※受付完了した方をこちらの記事に記載していきますので最新情報をご確認ください!

【予約受付完了者リスト(ハンドルネーム)】
下記にお名前が記載されている方はご予約受付が完了しております。
☆店員が営業時間内に手動で確認をしていますので、お名前が載るまでに少々お時間がかかる場合があります。
もし、送ってから3日経っても名前が載らない場合は、お手数ですが当店までお問い合わせください。
(敬称略)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1.クシャノ
2.ドラゴン中毒
3.万博
4.糞ロン毛

5.こまりん
6.エゴトモ
7.カリノ
8.ヤクシ
9.タルミッシュ
10.あっちゃん
11.N
12.きーのすけ
13.プリンちゃん
14.あーくん
15.発狂してるともくん
16.衣
17.ステルス
18.ジライヤ
19.ろっきー
20.ボン
21.ゆさ
22.北風
23.おでんでん
24.すぎまつ
25.ウォルフ
26.ユーカリ
27.蒼狐
28.KT
29.ラプト
30.すめらぎ
31.ハームレス
32.ひまじんご
33.K
34.養分丸
35.神門
36.ルル
37.ビートマン
38.高槻
39.Lipton
40.あっきょ
41.平沢@ココア
42.TK
43.つの
44.Y
45.鼓笛
46.ガリガリ君
47.ますやん
48.ヒロト

※48人以上の申し込みがあった場合、メールフォームからの送信時間が早い順に先着順で番号を割り振らせていただきます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

質問メール:lt@cardshop-fireball.com

参加費:500円

【イベント内容】
  • スイスドロー形式、上位8名より決勝トーナメント
  • 上位には最新弾のBOXやブースターパック、プロモーションカード等もご用意!
  • 後日HPにて上位のデッキレシピなどを掲載予定
  • 当日16時頃(※予定です。詳しい開催時間は当日ご確認ください)からトッキュー8も開催!(定員16名、もちろんストレージBOXなど賞品アリ!)

詳細はまた後日更新していきますので最新情報をチェックしてください!


【よくある質問】
Q.試合形式は?
A.スイスドロー(※1)の1本勝負、時間制限は公式通り10分です。
上位8名は決勝トーナメントに進出していただきます。決勝トーナメントはマッチ戦となり2本先取です。


Q.カードはどこまで使えるの?

A.暴龍ガイグレン」のカードまで使用できます。プレミアム殿堂、殿堂のカード制限は公式通りです。


Q.時間切れの場合はどうなるの?
A.時間切れになった時点で手を止めてもらい、その時点のシールド枚数の多い方が勝ちです。シールドの枚数が同じ場合は引き分けとなります。

時間切れになった時点で進行中のターンの、その次のターンの終了までゲームを進めます。
その時点でシールドの多い方が勝ちです。
シールドの枚数が同じ場合はゲームを続行し、各ターンの終了時にシールドの多い方が勝ちになります。

※訂正しました、ご迷惑をおかけして申し訳ございません
 


Q.順位はどうやってだすの?
A.オポネント(※2)を計算して順位をだします。


Q.賞品は何が出るの?
A.賞品の詳細な内容については、お教えすることは出来ません。
ですが、上位賞だけでなく、キリ番賞や特別賞など当日いろいろ用意する予定ですのでどうぞ奮ってご参加ください。



※1.スイスドローとは勝利数が近い人同士が常に当たるように組合せを行い、もっとも勝利数が高い人が出るまで戦う対戦形式のことです。(更に詳しくはこちらを参照ください)

※ 2.オポネントマッチウィンパーセンテージという採点方法です。例えば『勝利すると3点、負けると0点、引き分けだと1点』など点数をつけて同じ勝利数で も一度負けたプレイヤーと引き分けのプレイヤーでは点数が異なるという差別化を測れる採点方法です。さらにはもっと厳密に点数のルールを決めることでフェ アな順位決定を行えるというものです。
 


ご質問、ご意見等ございましたらご連絡ください!!
飛び入り大歓迎!!皆様のご参加お待ちしております!

 
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